COSCUP 2010 CfP 廣告
日期 2010/05/15
地點 文化大學推廣教育部延平分部大新館 4F 數位演講廳
合作單位 UI Gathering
歷時 5mins
標籤 ~010mins coscup ux
投影片
影音 http://www.youtube.com/watch?v=CGk5uQRKeKk
註記 基本上是徵求 COSCUP 2010 "UX in OSS" 主題投稿的廣告,效果還不錯

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檔案

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coscup_program_for_ux.odpOpenDocument Presentation4.08 MBInfo

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摘要

  • 不好用?為什麼 OSS 常常不好用? (開放源碼軟體的本質:做爽的)
  • 現況 (GNOME / Firefox)、其他支援團體
  • 換你上場 — COSCUP 2010

內容草稿

(我後來沒有完全照著講,但架構是一樣的)

各位好,我是來打廣告的,感謝 UIGathering 主辦團隊允許小弟來宣傳。

我要宣傳的是 COSCUP。COSCUP 是什麼呢?這是目前國內開放原始碼軟體社群最大的研討會,從 2006 年至今已經第五屆了,每年暑期都有數百位國內外相關領域的人參加,去年也瘋狂地在四個小時內將 450 個名額全數掃完。今年我們於 8/14-15 在中研院舉行,預計將有千名參與者。

但這群人到底在瘋什麼?剛也說過,這是個與開放源碼軟體相關的研討會。「開放源碼」指的是將電腦程式的原始碼開放出來,既然講到軟體,使用介面就跟 UI/UE 設計脫不了關係。

一般的印象裡,會覺得這些所謂的「開放原始碼軟體」、「自由軟體」,好像比商用軟體難用?我在這裡要告訴各位:

對,經常是比較難用。

為什麼這類軟體比較難用?這與其本質相關。開放源碼軟體,是從「做爽」為出發點的。軟體設計師為了自己的需求開發軟體,然後再應其理念開放原始碼;其他人看到後也因為自己的需求,提交補綴修改之,這一切行為的本質就是做爽的。

大部分的程式設計師為了自己所寫,我們很難要求每個人都有良好的 UI Design 觀念 — 如果可以,我們應該也不用在這裡互相交流了,就像我們沒有 Breathe Gathering 讓大家一起交流怎麼呼吸一樣。

當然或許你會說,還有很多沒有程式寫作能力的人也加入了 OSS 社群,一起推廣、宣傳、組織,大家都在不同的方面「做爽的」,那為什麼沒有懂 UI/UX 設計的人加入?

有人曾經提出一個重點,我覺得蠻有道理的,提出給大家參考一下:OSS 軟體社群裡人與人之間「層級」的行程,與公司不同,因為大家都是做爽的嘛,如果不爽就會走、所以不會有什麼強烈的上下關係,如果有某個人特別受尊敬、講的話大家也比較會聽,那麼八成是因為他對專案的貢獻很大,做越多事情的人通常也越受尊重。不過,這邊的「貢獻」通常指的是程式碼,那不寫程式的人 credit 就比較難提昇一點。大家也知道做 UX/UI 的測試與設計需要花不少時間,那如果這些時間沒辦法換來相對的尊重,做起來不夠爽,就很難光靠熱情繼續支援下去。

另外當然,過去這類軟體缺乏資源來做相關的研究改良,也是原因之一。

不過現在當然不同了,連在路上抓個小朋友他都可以告訴你哪個遊戲操作起來比較方便,而有些大型 OSS 專案開始有了自己的 UX team。例如,我比較熟悉的 Mozilla 專案僱用 Alex Limi、Asa Raskin 等 UE 專家改良 Firefox 等軟體,也成立 Mozilla Labs 以各種方式嘗試「分散式 Usability Test」。基於 OSS 的開放本質,這些研究的成果與模式會很快地擴散,影響到其他的 OSS。

其實剛剛講的東西,我想在場各位也有前輩很明白,貴公司可能就使用、甚至參與了其中某些軟體的開發與設計 — 我們很需要您的支持,因為今年的 COSCUP 將首次開拓 UX in OSS 這個主題。COSCUP 已經開放投稿,即日起至 6/18 日止,歡迎各位提案、到 COSCUP 來發表相關演說。包括如 OSS 軟體改良計畫、與 UI 設計相關的 OSS、各式個案研究等,我們都十分歡迎。

專門針對 OSS 的 UX 議程,在台灣應該是第一次舉辦,十分希望大家可以一起來共襄盛舉。詳細內容,請見 http://bit.ly/coscup2010paper 。另外我們也在徵贊助喔! :P 請上 coscup.org 網站,謝謝各位。

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